
最近,《战地 6》的 Steam 评价已跌至“褒贬不一”。随着玩家在漫长等待第二赛季的过程中,在线人数不断减少,玩家们指出游戏中存在漏洞、“激进的货币化策略”以及生成式 AI 内容。
《战地 6》于 10 月 10 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台上发布,开启了 EA 该第一人称射击系列多年来最强劲的开局。尽管此后《战地》工作室的新作在粉丝中的口碑经历了起伏,但目前所处的低谷无疑是持续时间最长的一次。
就在《战地 6》凭借 11 月中旬发布的“第一赛季:加州抵抗”更新重获好评之际,12 月份却出现了大量新的 Steam 负面评价,且 Valve 平台上的同时在线玩家数量持续下降。这至少部分归因于第一赛季最后一章“冬季攻势”的发布,该章节侧重于现有多人地图的限时雪地版,但导致这种下滑趋势的并非仅仅是缺乏新地图。
12 月 9 日 1.1.3.0 版本更新带来的“冰锁”活动和“破冰斧”近战武器,伴随而来的还有主菜单故障、破坏游戏的卡顿问题,以及微妙(且非故意)的步兵移动削弱。尽管面临即将到来的假期,战地工作室迅速承诺修复困扰 PC 和主机玩家的许多问题,但事实证明,“冬季攻势”已成为阻挡不满粉丝的最后一道防线上的裂痕。
失去势头
对“冬季攻势”的抱怨,加上玩家长期以来对更大规模征服地图、更多写实皮肤以及其他高需求功能的渴望,导致了整体好评率的下降,包括 Steam 平台。12 月 10 日,即更新发布后的第二天,记录了 652 条负面评价和 474 条正面评价。这与此前的趋势发生了转变,此前每天的好评数都超过了差评数。
在此之前的几周里,《战地 6》在几乎所有语言(除了自 10 月下旬以来一直保持“多半差评”的简体中文)中都拥有“特别好评”。SteamDB 的用户追踪显示,从 12 月 2 日到 12 月 8 日,所有评价的好评率达到了 69.8%,但此后该数字已降至 68.4%。
Steam 认为好评率达到 70% 的游戏为“特别好评”,这意味着《战地 6》在因“冬季攻势”失去动力之前,正处于重新夺回蓝色标签的边缘。现在,自 10 月下旬“REDSEC”发布首次跌入黄色区域以来,其所有语言的总评价仍为“褒贬不一”。Valve 数字商店显示,在过去 30 天的 17,331 条评论中,只有 53% 是正面的,这意味着最新的用户反馈不仅仅是“褒贬不一”,而是正在接近“多半差评”。
怒火中烧
“老实说,” 1 月 1 日发布的一条负面评论写道,“我简直不敢相信,我对这款游戏的看法从发布第一周到现在发生了如此剧烈的转变。”
在超过 95,000 条《战地 6》Steam 负面评价中,大多数玩家的批评似乎只集中在几个类别。要求更大规模的征服地图、修复漏洞和稳定的射击手感的呼声自 10 月以来一直存在,并且从未在留言板上消失。与此同时,最近的评论将矛头指向了“冬季攻势”和《战地 6》中的货币化。这款付费游戏自发布以来就因其弹出式窗口而备受指责,由于 12 月的更新似乎从一开始就弊大于利,昂贵的微交易比以往任何时候都更令人反感。
“花了 70 美元,结果在进入主菜单之前,战斗通行证的广告就怼到了脸上,” 一位 Steam 用户说道。
另一个导致《战地 6》Steam 评分下降的话题涉及 EA 和战地工作室被怀疑且未披露地使用生成式 AI 的争议。12 月 20 日左右,粉丝们注意到一个似乎是双枪管 M4A1 的贴纸,导致负面评价再次激增。在随后的几周里,玩家们继续在 Steam 评论区反击生成式 AI 的使用。
“再说一次,” 一条负面评论写道,“我对这款游戏曾抱有很多信心,我现在不推荐它且不打算回归的原因,就是使用了生成式 AI。”
“商店页面需要生成式 AI 披露,” 另一条热门评论补充道。“他们新添加的东西简直就是 AI 垃圾画作。”
尽管存在 AI 争议以及关于什么是“写实”皮肤的无休止讨论,但许多负面评价中一个更有趣的趋势可能解释了为什么《战地 6》社区如此激烈:尽管有种种缺点,仍然有人非常喜欢这款游戏。虽然确实有一些只有几小时游戏记录的帖子,但许多最热门的评论来自那些不仅在新作中投入了数百小时,而且在最近几周仍在继续游玩的玩家。
“你知道吗,一款游戏‘差点就变好’在某种程度上比‘真的很烂’更糟糕,” 另一条评论说。“是的,这就是《战地 6》。”
“玩法回归了,但 EA 又一次抢劫了我们,” 另一条评论补充道。“评分:2/5 星(玩法 5/5,商业模式 0/5)。”
急需援军
在 X、EA 官方论坛、TikTok 等不同渠道,玩家们对《战地 6》现状的感受一直反复。随着争议性更新的不断增加,这种情况在最近几周发生了变化,Steam 上稳步下降的玩家人数更是火上浇油。
截至本文发表时,这款 EA 射击游戏的 24 小时峰值在线人数略高于 90,000 人,很难不将其与发布时达到的 747,440 人的历史峰值进行对比。相比之下,Embark 工作室的《弧线突击者》(Arc Raiders)自 10 月底发布以来,其 Steam 玩家人数表现出了显著的韧性。一种流行的观点是,《使命召唤》和《战地》都在面对价格更低的《弧线突击者》的激烈竞争时受到了影响,后者在 1 月 6 日的 Steam 同时在线玩家数达到了 352,000 人的峰值。
虽然《战地 6》在 PC 端难以保持势头,但有人认为有一个社区自 10 月以来对每一个皮肤、地图和模式都保持着始终如一的批评态度。
几个月来,许多人将 Reddit 视为严厉批评的中心,尤其是 r/Battlefield 子版块。这个拥有近 150 万用户的社区吸引了那些数月来一直就《战地 6》中一些严重问题指责 EA 和战地工作室的人。该平台上的赛后讨论迅速升温,以至于一些粉丝觉得有必要拆分出一个名为 r/LowSodiumBattlefield 的积极向版块。它目前每周吸引 93,000 名访问者,其历史最高帖子称 r/Battlefield 是一个“充满骗赞和抱怨的污水池”。
尽管如此,无论其在现实或网络中的实际关联性如何,r/Battlefield 仍然是讨论《战地 6》最热门的地方之一。随着 PC 玩家人数和评分的下降,战地社区内部也产生了分歧。虽然有人认为第二赛季将是“成败攸关”的时刻,但也有人利用这个空间重新引入了针对 EA 的“挂羊头卖狗肉”的指责,这些指责最初在发布后不久就开始了。
“《战地 6》公测时还比较写实,正式版简直就是挂羊头卖狗肉,” Reddit 社区最近关注的一条 12 月 10 日的 Steam 评论写道,“现在‘使命召唤化’已经开始了。”
这条评论被列为《战地 6》史上“最有帮助”的 Steam 负面评价之一,它指责这款射击游戏“激进的货币化”、苛刻的挑战、缺乏持续性服务器、命中判定问题等等。无论玩家给出的是好评还是差评,这些批评在《战地 6》社区的广泛阶层中都是共有的。
有一点可以肯定:第二赛季为 EA 和战地工作室提供了一个机会,去夺回不仅是上个月,甚至是自发布以来失去的阵地。自 10 月发布以来,开发团队一直在发布大大小小的更新,试图跟上玩家的反馈,因此当第二赛季在近期公布时,我们将能更好地了解未来。
与此同时,你可以了解到为什么有人相信《战地 6》仍可能超越《使命召唤:黑色行动 7》成为 2025 年最畅销的游戏。你还可以了解到粉丝们如何通过对一个极具争议的步兵套装进行更新,帮助战地工作室摆脱那些花哨的皮肤。
